VAMOS A SALTAR, RANA!

Vamos a saltar, rana!

Vamos a saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Actividad de la Rana Saltadora

El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una rana juego de la rana saltarina y un tablero con casillas. El objetivo del desafío es llegar a la zona primero, saltando sobre los cuadrados de forma estratégica.

El Juego de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para complacerse. También es una gran manera de desarrollar las habilidades estratégicas.

  • Juega con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Experimenta diferentes estrategias de salto.

Las Aventurastasticas del Sapo

En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy travieso y le encanta caminar por el bosque. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un secreto en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . era conocido por su fuerza increíble. Cada día, se dedicaba a
  • En su viaje, hizo nuevos amigos.
  • descubrió que la verdadera aventura era la amistad.

Ejercicio de Agilidad: La Rana

La rana es un animal pequeño y ágil. Para jugar "Rana" necesitas a otros jugadores que sea el líder. El guerrero grita un instrucción, como "adelante" o "retrocede". Los demás participantes deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.

Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un elemento como un baloncito que los niños deben llevar de una forma a otra mientras siguen las instrucciones del guerrero.

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